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作者: yjy
分类: 测试
# 语法示例 [标题] ## 1. 数学公式 当 $a \ne 0$ 时,$ax^2+bx+c=0$有两个根: 表示方法1 $$ x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2-4ac}}{2a} $$ 表示方法2 $$ x = {-b \pm \sqrt{b^2-4ac} \over 2a} $$ ## 2. 代码块 ```c #include <stdio.h> int main(){ printf("dfasdf") return 0 } ``` ## 列表 - 标题、 - 段落、 - 列表、 - 链接、 - 图片、 - 表格、 - 代码块、 - 代码高亮、 - 删除线、 - 粗体、 - 斜体 ## 链接 [vvisw](https://www.vvisw.com "vv") ## 图片 ![图片链接](http://localhost:8000/static/img/vvisw_imgbar.png) ## 脚注 关于markdown[^1]的一些应用 [^1]:Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档 ## 表格 | Syntax | Description | | ----------- | ----------- | | Header | Title | | Paragraph | Text | ## 删除线 文章某些地方需要修改,比如:~~这部分内容需要删除~~ ## 粗体 粗体字用来标注一些**需要突出的重点** ## 斜体 *斜体字* 有时会用在引用内容上
高中物理公式-直线运动
作者: yjy
分类: 物理
## 一、直线运动 1. 匀变速直线运动 1. 平均速度 $V_平=x/t$ (定义式) 2. 有用推论 $V_t^2-V_0^2=2as$ 3. 中间时刻速度 $V_{t/2}=V_平=(V_t+V_0)/2$ 4. 末速度 $V_t = V_0+at$ 5. 中间位置速度 $V_{s/2}=\sqrt{(V_0^2+V_t^2)/2}$ 6. 位移 $s = V_平t = V_0t+at^2/2=V_{t/2}t$ 7. 加速度 $a = (V_t-V_0)/t$ (以$V_0$为正方向,a与$V_0$同向(加速)a>0; a与$V_0$反向(减速)则a<0) 8. 实验用推论 $△s=aT^2$ (△s为连续相邻相等时间(T)内位移之差) 9. 主要物理量及单位 - 初速度($V_0$):m/s; - 加速度(a):m/s2; - 末速度($V_t$):m/s; - 时间(t):秒(s); - 位移(s):米(m); - 路程:米; - 速度单位换算: lm/s=3.6km/h。 - 注: - (1) 平均速度是矢量; - (2) 物体速度大,加速度不一定大: - (3) $a=(V_t-V_0)/t$ 只是测量式, 不是决定式; - (4) 其它相关内容: - 质点、位移和路程、参考系、时间与时刻(见第一册 P19) - S-t图、V—t图 / 速度与速率、瞬时速度(见第一册 P24)。 2. 自由塔体运动 1. 初速度 $V_0 = 0$ 2. 末速度 $V = gt$ 3. 下落高度 $h = gt^2/2$ (从$V_0$位置向下计算) 4. 推论 $V^2 = 2gh$ 注: - (1) 自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,道循匀变速直线运动规律; - (2) $a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2$ (重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向垂直向下)。 3. 竖直上抛运动 1. 位移 $s = V_0t-gt^2/2$ 2. 末速度 $V = V_0-gt (g=9.8m/s^2≈10m/s^2)$ 3. 有用推论 $V_t^2-V_0^2=-2gs$ 4. 上升最大高度 $H_m=V_0^2/2g$ (抛出点算起) 5. 往返时间 $t=2V_0/g$ (从抛出落回原位置的时间) - 注: - (1) 全过程处理:是匀减速直线运动,以向上为正方向,加速度取负值; - (2) 分段处理:向上为匀减速直线运动,向下为自由落体运动,具有对称性; - (3) 上升与下落过程具有对称性,如在同点速度等值反向等。
高中物理公式-曲线运动
作者: yjy
分类: 物理
## 二、曲线运动、万有引力 ![](img/2023-12-13-01-05-44.png) 1. 平抛运动 1. 水平速度: $V_x=V_0$ 2. 竖直方向速度: $V_y=gt$ 3. 水平方向位移: $x=V_0t$ 4. 竖直方向位移: $y=gt^2/2$ 5. 运动时间 $t=\sqrt{2y/g}$ (通常又表示为$\sqrt{2h/g}$) 6. 合速度 $V=\sqrt{V_x^2+V_y^2}=\sqrt{V_0^2+(gt)^2}$ 合速度方向与水平夹角β:$tgβ=V_y/V_x=gt/V_0$ 7. 合位移: $s=\sqrt{x^2+y^2}$ 位移方向与水平方向夹角α: $tgα=y/x=tg/2V$ 8. 水平方向加速度: $a_x=0$; 竖直方向加速度: $a_y=g$ - 注: - (1) 平抛运动时均变速曲线运动,加速度为g,通常可以看作是水平方向的匀速直线运动与竖直方向的自由落体运动的合成; - (2) 运动时间由下落高度 h(y)决定,与水平抛出速度无关; - (3) θ与β的关系为tanβ=2tanα; - (4) 在平抛运动中时间t是解题关键; - (5) 做曲线运动的物体必有加速度,当速度方向与所受何丽(加速度)方向不在同一直线上时,物体做曲线运动。 2. 匀速圆周运动 1. 线速度 $V = s/t=2πr/T$ 2. 角速度 $ω=φ/t=2π/T=2πf$ 3. 向心加速度 $a=V^2/r=ω^2r=(2π/T)^2r$ 4. 向心力 $F_心=mV^2/r=mω^2r=mr(2π/T)^2=mωv$ 5. 周期与频率: $T=1/f$ 6. 角速度与线速度关系: $V=ωr$ 7. 角速度与转速的关系 $ω=2πn$ (此处频率与转速意义相同) 8. 主要物理量及单位: - 弧长(s): 米(m); - 角度(φ): 弧度(rad); - 频率(f): 赫(Hz); - 周期(T): 秒(s); - 转速(n): r/s; - 半径(r): 米(m); - 线速度(V): m/s; - 角速度(ω): rad/s; - 向心加速度: $m/s^2$; - 注: - (1) 向心力可以由某个具体力提供,也可以由合力提供,还可以由分力提供,方向始终与速度方向垂直,指向圆心; - (2) 做匀速圆周运动的物体,其向心力等于合力,并且向心力只改变速度的方向,不改变速度的大小,因此物体的动能保持不变,向心力不做功,但动量不断改变。 3. 万有引力 1. 开普勒第三定律: $T^2/R^3=K (=4π^2/GM)$ { R:轨道半径, T:周期, K:常量(与行星质量无关,取决于中心天体的质量)} 2. 万有引力定律: $F=G\frac{m_1m_2}{r^2}$ ($G=6.67×10^{-11}N⋅m^2/kg^2$) 3. 天体上的重力和重力加速度:$GMm/R^2 = mg$ ; $g=GM/R^2$ {R: 天体半径(m), M: 天体质量(kg)} 4. 卫星绕行速度、角速度、周期:$V=\sqrt{\frac{GM}{r}}$ ; $ω =\sqrt{\frac{GM}{r^3}}$ ; $T = 2π\sqrt{\frac{r^3}{GM}}$ {M:中心天体质量} 5. 第一(二、三)宇宙速度 $V_1 =\sqrt{g_地r_地}=\sqrt{\frac{GM}{r_地}}= 7.9km/s$ ; $V2=11.2km/s$ ; $V3=16.7km/s$ 6. 地球同步卫星$\frac{GMm}{(r_地+h)^2}=\frac{m4π^2(r_地+h)}{T^2}$ { h=36000km , h:距地球表面的高度,$r_地$:地球的半径} - 注: - (1) 天体运动所需的向心力由万有引力提供$T_向=F_万$; - (2) 应用万有引力定律可估算天体的质量密度等; - (3) 地球同步卫星只能运行于赤道上空,运行周期和地球自转周期相同; - (4) 卫星轨道半径变小时,势能变小、动能变大、速度变大、周期变小(一同三反); - (5) 地球卫星的最大环绕速度和最小发射速度均为7.9km/s。
高中物理公式-力
作者: yjy
分类: 物理
## 三、力(常见的力、力的合成与分解) 1. 常见的力 1. 重力 $G=mg$ (方向竖直向下,$g=9.8m/s^2≈10m/s^2$,作用点在重心,适用于地球表面附近) 2. 胡克定律 F=kx {方向沿恢复形变方向,k: 劲度系数(N/m) , x: 形变量(m)} 3. 滑动摩擦力 $F=μF_n$ {与物体相对运动方向相反,M :摩擦因数,Fn :正压力(N) } 4. 静摩擦力 $0≤f_静≤fm$ (与物体相对运动趋势方向相反,$f_m$为最大静摩擦力) 5. 万有引力 $F=Gm_1m_2/r2$ ( $G=6.67×lO^{-11}N⋅m^2/kg^2$ ,方向在它们的连线上 ) 6. 静电力 $F=kQ_1Q_2/r^2$ ( $k=9.0×l0^9N⋅m^2/C^2$ ,方向在它们的连线上 ) 7. 电场力 F=Eq ( E:场强 N/C, q:电量C ,正电荷受的电场力与场强方向相同 ) 8. 安培力 $F=BILsinθ$ ( θ 为B与L的夹角, 当V丄B时:F=BIL, B//L时:F=0 ) 9. 洛仑兹力 $f=qVBsinθ$ ( θ为B与V的夹角,当V丄B时: f=qVB , V//B时:f=0 ) - 注: - (1) 劲度系数k由弹簧自身决定; - (2) 摩擦因数μ与压力大小及接触面积大小无关,由接触面材料特性与表面状况等决走; - (3) $f_m$略大于$μF_n$,—般视为$f_m≈μF_n$; - (4) 其他相关内容: 静摩擦力(大小、方向)[见第一册P8〕; - (5) 物理量符号及单位 - B:磁感强度(T), - L:有效长度(m) , - I:电流强度(A) , - V:带电粒子速度(m/s) , - q:带电粒子(带电体)电量(C) ; - (6) 安培力与洛仑兹力方向均用左手定则判定。 2. 力的合成与分解 1. 同一直线上力的合成同向: $F=F_1+F_2$ , 反向:$F=F_1-F_2 (F_1>F_2)$ 2. 互成角度力的合成: $F=(F_1^2+F_2^2+2F_1F_2cosα)V2$ (余弦定理) $F1丄F_2$时:$F=\sqrt{F_1^2+F_2^2}$ ![](img/2023-12-13-01-34-57.png) 3. 合力大小范围:$|F_1-F_2|<F<|F_1+F_2|$ 4. 力的正交分解:$F_x=Fcosβ$ , $F_y=Fsinβ$ ( β为合力与x轴之间的夹角$tgβ=F_y/F_x$ ) - 注: - (1) 力(矢量)的合成与分解遵循平行四边形定则; - (2) 合力与分力的关系是等效替代关系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立; - (3) 除公式法外,也可用作图法求解, 此时要选择标度,严格作图; - (4) $F_1$与$F_2$的值一定时与$F_2$的夹角(α角)越大,合力越小; - (5) 同一直线上力的合成,可沿直线取正方向,用正负号表示力的方向,化简为代数运算。
高中物理公式-动力学
作者: yjy
分类: 物理
## 四、动力学(运动和力) 1. 牛顿第一运动定律(惯性定律):物体具有惯性,总保持匀速直线运动状态或静止状态, 直到有外力迫使它改变这种状态为止。 2. 牛顿第二运动定律:$F_合=ma$ 或 $a=F_合/ma$ {由合外力决定,与合外力方向一致} 3. 牛顿第三运动定律:F=-F'{负号表示方向相反,F、F'各自作用在对方,平衡力与作用力反作用力区别,实际应用:反冲运动} 4. 共点力的平衡$F_合=0$ ,推广 $\sum{F_x}=0, \sum{F_y}=0$ {正交分解法、三力汇交原理} 5. 超重(超ma):$F_N>G$,失重(失ma):$F_N<G$, F=0:完全失重(失mg)。{加速度方向向下,均失重,加速度方向向上,均超重} 6. 牛顿运动定律的适用条件:适用于解决低速运动问题,适用于宏观物体,不适用于处理高速问题,不适用于微观粒子 注:平衡状态是指物体处于静止或匀速直线状态,或者是匀速转动。
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